約 5,173,828 件
https://w.atwiki.jp/kenmoumj/pages/34.html
段位は7級だが、実力は高く嫌儲ランキングで安定した成績を残している。 板対抗時、「アクーカンの本垢は鳳凰」というレスが書き込まれる(真相は謎のまま)。 個人的に感動した一戦(第3回板対抗5位決副将戦) http //tenhou.net/0/?log=2010103122gm-0009-14181-2f7e8456 tw=2 他家好配牌好ツモ連続により、東2局の時点で断ラスのハコ寸前となるアクーカンさん しかし、耐えに耐えぬくアクーカンさんは少ないチャンスを逃さず怒涛の追い上げを見せる だが、それでも遠い2位との差に「これは3位決定だな、むしろあの点数からよくやったよ」と 誰もが諦めていたオーラス、海底摸月を炸裂させ堂々のまくり2位 ちなみに全20局を通して唯一の無放銃者でもある 大会関連 第2回板対抗代表 第3回板対抗代表
https://w.atwiki.jp/kenmoumj/pages/31.html
オススメのサイトや本等があったら貼っていく場所 STEP1 麻雀のルールを知らない人向け 初心者のための麻雀講座 STEP2 ルールは覚えたけど勝てない人向け Beginner's Luck…戦略・戦術の基礎から応用。初心者から上級者まで幅広くカバー 現代麻雀技術論…今や基礎技術になりつつある最先端の麻雀理論 最強水準になるための麻雀講座…かのとつげき東北のページ。元祖デジタル入門 小倉孝「最強デジタル麻雀」…プロの戦術本(ほとんどは身のない●)の中でも格段に評価が高い一冊 初中級者のための麻雀何切る問題集…天鳳九段六分儀ゲンドウの戦術ブログ、読みや牌効率など 科学する麻雀…統計麻雀の基礎を築いたデジタル雀師必読の書、非デジタルの人も一読の価値あり STEP3 さらなる向上を目指す人向け 月刊ネットマージャン…ネトマ最上位層の生きた戦術を学ぼう 鳳凰卓の牌譜 麻雀 魔神の読み…天鳳十段闘士☆渋川老こと麻雀プロ渋川難波氏による麻雀戦術書、上級者向け ミニゲーム ソーズのみを使った麻雀ゲーム メンチン何切るゲーム 番外編 点数表(png画像) 点数表.docx 麻雀用語一覧 麻雀作品 咲-Saki-…言わずと知れた麻雀アニメ(漫画)。これを観て麻雀を始めた嫌儲民が多数存在する。 個人的に天江衣ちゃんが好きです。私はのどっちが大好きです ノーマーク爆牌党…麻雀漫画の金字塔 作者の片ちんこと片山まさゆき作品の信者は麻雀界隈でよくみられる 打姫オバカミーコ…片山まさゆき作品、漫画で戦術を覚えたい人、手軽に強くなりたい初心者におすすめの戦術書+麻雀漫画。
https://w.atwiki.jp/padhonsure/pages/77.html
2012/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1186.html
登録日:2011/02/10 The 23 41 54 更新日:2024/09/26 Thu 15 07 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタWiki アニヲタWikiの思い出 修正 台詞 決まり文句 礼儀 立て逃げ 終わり良ければ、すべて良し 編集 追記 追記・修正お願いします 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 概要 『追記・修正お願いします』とは、アニヲタWikiの項目において最後に書く決まり文句であり、 その名の通りアニヲタWikiのモットーである追記と修正をお願いする意味で……というよりは一種の定型文とか、様式美の類である。 追記・修正(よろしく)お願いします 追記、修正(よろしく)お願いします 追記修正(よろしく)お願いします と使うのが一般的だが、大体の項目はその項目に合ったアレンジをするのが普通である。 ただし絶対に入れなければならないと言うものではなく、あえて追記修正を入れずに作中の名台詞等で締める、というテクニックもある。 秀逸な例 ●仮面ライダーOOO ツ・イ・キ! ツイキ! シ・マ・ク・レ! シュウセイングチャージ! ●孤独のグルメ 追記・修正というのはね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか オナニー項目じゃなきゃダメなんだ 独りで静かで豊かで…… ●装甲騎兵ボトムズ 推奨BGM「炎のさだめ」 追記する者とされる者、その目こぼしを狙う者。 知識を持たぬ者は付いてゆかれぬ暴力のコンテンツ。 あらゆるオタクが執筆するアニヲタのWiki。 ここは冥殿が産み落としたアニヲタの集いのソドムの市。 Wiki篭りの躰に染みついたオタクの臭いに惹かれて 危険な奴らが集まってくる。 次回「編集」。 アニヲタに犯される冥殿のアナルは、緩い。 ●荒木飛呂彦 あ…ありのまま 今起こったことを話すぜ! 『おれは 荒木飛呂彦の項目を見ていたと思ったら いつのまにか追記・修正していた』 な…何を言ってるのかわからねーと思うが おれも 何をしていたのかわからなかった… キーを打つ指がどうにかなりそうだった… 田代砲だとかF5アタックだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… _____ (____ノ| ||| ??///| ||| ?//-イ/| ||丶ノ/ u|/ヘ リu ? ノ_|/リ|`/|トevルイeラ レ人/ | ̄|| 厂 / Kミ〉/)丶 ()/ u||V\/ ∧ィニ⊃ / / /丶二二フ_ ̄`/u/ / |――-イ  ̄ / /⌒丶|ノ ̄ ̄ / / / | ●僕クエスト というか遊戯王ED とても書き切れないのでぜひ見てもらいたい。 ●博士と助手 -細かすぎて伝わらないモノマネ選手権- 「続きまして、追記・修正の『せ』をケータイで打とうとして、間違えて電源ボタンを連打してしまい、項目に費やした時間が一瞬にして消えてしまったときのwiki篭りのリアクs /ガタンッ\ 等。 短いものから長いものまで様々なものがあり、項目の個性と面白さを増幅している。 追記・修正お願いします たったこの一文だけで様々なアレンジができてしまう、魔物のような力を持つこいつを侮ってはいけない。 愛のある項目は、隅々まで完璧にしなければならないのだ! それを肝に銘じて、是非皆さんそれぞれがオリジナリティーのある「追記・修正お願いします」を追記・修正お願いします。 ……ただし、ぶっちゃけ最後の一文だけが面白い項目があったり、逆に内容は凝ってても普通に「追記・修正お願いします」だけ書かれて素っ気なかったりしている項目もあるが… 主なパターン ●普通に書く 「追記・修正お願いします」的な旨を項目の最後に添えるパターン。シリアスな流れや立て主が真面目な場合に多い。 最もスタンダードだが、少々物足りないか。 ●台詞をいじる その作品内の有名な台詞やアオリの一部を「追記・修正」に変更するもの。 日本語として成立していないものも多い ●~してからお願いします 「追記・修正は~してからお願いします」「~な方は追記・修正お願いします」等。 ●脅迫 「追記・修正しないと~なようです」等。 ●記事の書き方に合わせる。 SCP記事など、記事の書き方が変わった感じの記事に使える。 余談 尚、時々「追記修正お願いします」だけを追記する者もいるが、本末転倒である。 あと、「 追記修正のハードルが高すぎる項目 」というタグも存在するので参考までに。 そういうわけで… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たまに無理難題がふっかけられてるのがあって笑うwww -- 名無しさん (2015-08-02 15 25 27) たまに冥殿イジッタやつもあるよね -- 名無しさん (2016-10-06 09 26 57) ある項目を追記・修正するためには二次元に行かないといけないんだけど行く方法誰か教えてくれ -- 名無しさん (2017-08-12 06 13 30) ↑キミは何を言ってるんだ。 -- 名無しさん (2018-07-16 18 20 16) なんだったか吹いてしまったのがあるが、とんでもなく無理難題だったw -- 名無しさん (2018-11-06 22 22 03) 追記修正ねえ、項目に因んだワードを入れている -- 名無しさん (2019-01-26 20 04 20) ティラノサウルスに噛まれてからじゃないとティラノサウルスの項目追記修正できないんだけど、噛まれても生きていられる保障がない上に、そもそも現代でティラノを見つけるのが… -- 名無しさん (2019-03-21 15 27 00) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-12 23 54 26) 改変ネタが割と少なくて寂しい -- 名無しさん (2019-11-19 21 37 40) 元気のGは追記・修正のGだ、の理屈が不明過ぎる。 -- 名無しさん (2019-12-23 08 42 50) ゲーム系の項目でたまに条件形式になっているけど、最難関はどこだろう? -- 名無しさん (2020-03-22 16 34 33) 「追記・修正よろしく」だけだと立て逃げしているように見える。それだったら何も書かない方がマシだと思う。 -- 名無しさん (2020-05-23 14 54 50) 追記修正は、車田跳びして4回転半して、ペガサスローリングクラッシュして、とどめにコロニーレーザーに飛び込んでからお願いします -- 名無しさん (2020-08-29 11 01 16) ↑ワシに死ねと言うのじゃな? -- 名無しさん (2021-11-07 13 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itatiyanmo/pages/40.html
嫌儲IT授業部 週末プログラミングスレ 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 16 59 58 ID S2gML3h40 BE 1634675459-2BP(1919) iPhone用「ウィンドウズ・ライブ・メッセンジャー」、100万件突破 Microsoft は6月28日、同社が無料で公開した『iPhone』用の『Windows Live Messenger』を、わずか5日間で100万人以上のユーザーがダウンロードしたと発表した。 Microsoft は、Apple の『iTunes App Store』で、この iPhone 用インスタント メッセージング (IM) クライアント の提供を22日に開始したばかりだ。 Windows Live Messenger 担当グループ プロダクト マネージャを務める Michael Chang 氏は28日、『Windows Live』の公式 Blog への投稿に、 「この最初の勢いは素晴らしい。ユーザーの多くから寄せられたフィードバックに、心より感謝している」と記した。 Windows Live Messenger は、『Windows』OS に搭載されているという理由もあって、人気のある IM クライアントだ。 Microsoft は2月に、Windows Live Messenger のユーザー数がインストールベースで3億人に達したことを発表した。 この数字には、デスクトップ PC、ノート PC、ネットブック、モバイル機器など、あらゆる製品タイプのユーザーが含まれている。 Microsoft の次のステップとなるのは、今週中に開始する『Windows Live Messenger Connect』のベータテストだ。 Windows Live Messenger Connect はアプリケーション プログラミング インターフェース (API) のセットで、開発者はこれを用いて Windows Live Messenger に対応するアプリケーションや Web サイトを作成できる。 ユーザーが「他の Web サイト上で Windows Live Messenger の友人と会話し、情報を共有し、連絡を取る」ことができるようになると、Microsoft は述べた。 http //www.yomiuri.co.jp/net/news/internetcom/20100701-OYT8T00482.htm 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 01 08 ID S2gML3h40 【復習用勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277453200/ 嫌儲IT授業部 プログラミング合宿 意見交換会も併設 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277716986/ 嫌儲IT授業部 ソフトウェア&ハードウェア協業 プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277971446/ 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 01 56 ID S2gML3h40 【勉強スレ推薦図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 02 39 ID S2gML3h40 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 03 32 ID S2gML3h40 【勉強スレQ&A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 04 15 ID S2gML3h40 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. C#プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 Q. 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがちで困っています。 A. ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 06 25 ID S2gML3h40 【勉強スレQ&A】 Q. 勉強スレの存在意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 Q. UIに興味を持ち始めました。 A. ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 Q. ゲーム用のUIに興味を持ち始めました。 A. Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」本を読め。 但し、プレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 Q. PC自作スレが立っていません。代わりにここでハードウェアについて語ってもよいですか? A. 今の所は問題ないことになっています。 Q. javascriptのマニュアルないの? A. ttp //developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide ttp //developer.apple.com/jp/documentation/ScriptingAutomation/Conceptual/JSCodingGuide/ Q. Flashはじめようと思っています。 A. ttp //flashdevelop.jp 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 07 14 ID S2gML3h40 / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 07 54 ID S2gML3h40 System.out.println("以上、勉強スレのソース&テンプレ&前スレdat落ちなう"); 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 08 26 ID rtl885E00 乙 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 08 49 ID S2gML3h40 import java.util.ArrayList; public abstract class Subject { private ArrayList String observers = new ArrayList String (); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(); } } } public class ConcreteSubject extends Subject { private String subjectState; public String getSubjectState() { return subjectState; } public void setSubjectState(String subjectState) { this.subjectState = subjectState; } } public abstract class Observer { abstract public void update();} public class ConcreteObserver extends Observer { private String greeting; private String observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String greeting) { this.subject = subject; this.greeting = greeting; } public void update() { observerState = subject.getSubjectState(); System.out.println(greeting); } public ConcreteSubject getSubject() { return subject; } public void setSubject(ConreteSubject subject) { this.subject = subject; } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); s.attach(new ConcreteObserver(s, "Observer1")); s.setSubjectState("おっはよー"); s.notifyObservers(); } } 12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 14 09 ID S2gML3h40 過疎る週末を迎える前日にdat落ちするとは これは勉強量を増やせという天の声 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 18 41 ID XStjMvbR0 興味はあるけど手が出ない。コード見てると眩暈がする 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 17 29 01 ID S2gML3h40 無理はするな 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 18 32 06 ID S2gML3h40 マージソートのアルゴリズムの流れについて勉強した 夕飯なう 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 18 43 49 ID GX67NaPfP 前スレ25で落ちたんダナ 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 19 08 06 ID dAGAawAYP 論理数学の良い教材ありませんか 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 19 10 57 ID 6YMrZylK0 pythonってやってみたい 誰が作っても同じような書き方になる、初めの一歩に丁度いいってさかんに言われてるので 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 20 19 04 ID S2gML3h40 このスレは果たして何レスまでいけるか!過疎の土日迎え撃つ 論理数学までプログラミングスレは扱わなければならないのか 以前C#薦めてた人はpythonも薦めてたな 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 20 32 22 ID S2gML3h40 リストのデータ構造について勉強した 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 20 50 16 ID rtl885E00 C#の本を図書館で借りてきて勉強始めたけど面白いな 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 20 52 25 ID S2gML3h40 まじでか C#だと○○だ○○だって よく目にしてC#によく浮気したくなる 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 08 20 ID 6iY3kB0k0 Visual BasicとPHPは滅ぶべき言語 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 11 06 ID rtl885E00 PHPは何でだ? PHP6も勉強したいと思ってるんだけど 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 11 33 ID S2gML3h40 PHPははじめて使ったときは衝撃的だった こんな簡単にWebアプリ作れんのーって でも簡単過ぎてコードぐちゃぐちゃにならしませんか思った 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 13 27 ID S2gML3h40 プログラミングの基礎知識あるなら PHP自体は簡単だぞ やると決めたならすぐやれ いろいろとウェブアプリ作り捗るぞ 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 17 18 ID rtl885E00 プログラミングの知識ないからとりあえずC#勉強始めた とりあえず借りてきた本終わらせたらPHP始めるつもり 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 20 21 ID S2gML3h40 以前C#推してた人はC#から勉強始めてもなんら問題ない。 むしろ、Cから始めて余計なことを学ばない分よいって言ってたから。 その調子で勉強ガンガレ。 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 22 19 ID S2gML3h40 とりあえず前スレの25レス乗り切ったんダナ 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 22 31 ID GX67NaPfP じゃあ、おいらもCを一通りやったPHP調べてみよう 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 23 32 ID S2gML3h40 Cやった後だと 簡単過ぎてきっと驚くよ 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 40 55 ID GX67NaPfP 取り合えず、今日は一次配列だっけかな?のとこまでやった データ型はなんとなくの理解で飛ばすことにした また今度戻ってくることにしよう 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 45 58 ID S2gML3h40 色々なことが後から分かってくるさ 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 48 48 ID GX67NaPfP そういや、大学の講義でRやるんだったな 今までずっとExcelの使い方ばっかだったから、忘れとったよ 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 53 23 ID S2gML3h40 Rは描画機能が優れて良い でもRでプログラムは組みたくない 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 21 59 14 ID OSGgsj3P0 C#でポインタを使う利点はある? 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 02 19 ID OSGgsj3P0 class test { int[] ti = new int[32]; void main() { while(true) { ti = tc(); Thread.Sleep(1000); } } int[] tc() { int[] tr = new int[32]; //ここでtrにそれぞれ値を入れていく処理 return tr; } } このような場合とか 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 09 17 ID OSGgsj3P0 class test { int[] ti = new int[32]; int[] *tp = unsafe void main() { while(true) { fixed(int* tp = ti[0]) { tc(tp); } Thread.Sleep(1000); } } unsafe void tc(int* tp) { //ここでtrにポインタを用いてそれぞれ値を入れていく処理 } } これであってるのかな 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 09 48 ID OSGgsj3P0 4行目はいらないナ 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 19 17 ID OSGgsj3P0 int[] ti = new int[32]; は int* ti = stackalloc int[32]; に置き換えることでfixedを外すことができるようになるようだ 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 22 00 ID OSGgsj3P0 fixed int ti[32]; とも書けるようだ 奥が深いな 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 23 49 ID OSGgsj3P0 ttp //sgry.jp/pgarticles/cs_ptr_bench.html ポインタを使うと速度が落ちる っというのもあるみたいだ 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 37 14 ID rtl885E00 初めてプログラムを完成させたぞ!!本に書いてある順番通りにやっただけだけど感慨深いな… 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 41 39 ID L98gnfOK0 何作ったんだ 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 45 03 ID GX67NaPfP hello worldとかじゃないんだな それでも、はじめて動いた時はイイね 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 47 37 ID GX67NaPfP C#知らないけど、なんかタイマーっぽいけど違うなきっと 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 22 51 29 ID rtl885E00 44 会社で使う客からの電話の内容を書き込めるプログラム 会社名、名前、電話番号etcをタイプして保存できるっていう簡単なものだけどちゃんと動作すると嬉しいね 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/02(金) 23 14 15 ID 38M8zd7K0 レス数一万超える云々している割には、このスレいつもよりのびてるんダナ 日付、嫌儲のレス数を入力して一ヶ月の平均を出して保存するとかいろいろ弄れそうなんダナ、その会社云々C# 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 00 12 50 ID aBj3mFFK0 良く考えれば、ポインタ使わないでもrefで渡せばいいのか奥が深い 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 07 13 20 ID xqP6mOpp0 BE 502550742-2BP(0) Project Eulerが一向に解けないからぼいんたんハァハァするお! ぼいんたん(*´д`*)ハァハァ 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 13 54 10 ID Cf1UfFPH0 オイラーさんめっきり見かけないと思ってたら 苦戦してたのか ガンガレ 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 14 09 00 ID Cf1UfFPH0 データ構造のLinkedListについて勉強した。 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 16 05 09 ID Cf1UfFPH0 public abstract class Component { abstract public void operation(); } public class ConcreteComponent extends Component{ public void operation() { System.out.println("挨拶"); } } public class Decorator extends Component { protected Component component; public void setComponent(Component component) { this.component = componenet; } public void operation() { if (component != null) component.operation(); } } public class ConcreteDecorator extends Decorator{ private String addedState; public void operation() { super.operation(); addedState = "こんにちわ"; System.out.println(addedState); } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { ConcreteComponent component = new ConcreteComponent(); ConcreteDecorator decorator = new ConcreteDecorator(); decorator.setComponent(component); decorator.operation(); } } 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 16 06 00 ID Cf1UfFPH0 2分木の探索アルゴリズムの流れについて勉強した 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 18 18 21 ID aBj3mFFK0 コードをコピペするときに「 」を「 」に置き換えるといいかもね 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 18 19 08 ID aBj3mFFK0 書きなおし コードをコピペするときに「 」(0x20 4bytes)を「 」(2bytes)に置き換えるといいかもね 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 20 54 13 ID Cf1UfFPH0 Breath First Searchのアルゴリズムの流れについて勉強した。 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 21 59 34 ID WlD+solA0 今日はなんかやる気が起きないから早く寝ることにして明日、ポインタにとりかかろう 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/03(土) 22 42 15 ID p/6Wnzp70 Visual Editer、Eclipse 3.6にまだ対応してないのか…。GUIを一々書いていくのは しんどい 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 11 19 44 ID i0b5Kz/T0 ちょっと聞きたいんだけど皆サーバーって自前?それともレンタル? 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 12 10 48 ID sjiSbb9r0 ポインタは難関 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 12 48 42 ID sjiSbb9r0 public class Context {} public abstract class AbstractExpression { public abstract void interpret(Context context); } public class TerminalExpression extends AbstractExpression { public void interpret(Context context) { System.out.println("おっはよー"); } } public class NonTerminalExpression extends AbstractExpression { public void interpret(Context context) { System.out.println("休日でも集中、集中"); } } import java.util.ArrayList; public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); ArrayList AbstractExpression list = new ArrayList AbstractExpression (); list.add(new NonterminalExpression()); list.add(new TerminalExpression()); for (int i = 0; i list.size(); i++) { AbstractExpression expression = list.get(i); expression.interpret(context); } } } 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 12 50 11 ID sjiSbb9r0 GUI作りはフレーム作ってボタン作ってアクション作成して面倒だけどしょうがない 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 12 51 29 ID YF2K1tqi0 条件分岐と命令で関数作って、それを実行させるのはできる オブジェクト指向とかいうのになるとお手上げだわ 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 12 57 15 ID sjiSbb9r0 オブジェクト指向側に立つとその逆の発想が起こる 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 17 58 ID hZq0OGZT0 BE 1570470555-2BP(0) ---------------------------------------- 6面のサイコロ(各面は 1 から 6)を 5 個振って、上位 3 個の合計が 15 となる場合は 1111 通りある。いくつか例を挙げる D1,D2,D3,D4,D5 = 4,3,6,3,5 D1,D2,D3,D4,D5 = 4,3,3,5,6 D1,D2,D3,D4,D5 = 3,3,3,6,6 D1,D2,D3,D4,D5 = 6,6,3,3,3 12面のサイコロ(各面は 1 から 12)を 20 個振って、上位 10 個の合計が 70 となる場合は何通りあるか。 ---------------------------------------- Project Euler - Problem 240 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20240 破壊的操作をせずに Scheme で書こうとして挫折したけど アリなら C で余裕だったわ 我ながらシンプルに書けて満足 上位の組み合わせを求めて以降の組み合わせげっとでおk ホワイトソース http //codepad.org/sVeA5E81 D \Works\ProjectEuler gcc 2402.c -std=c99 -Wall D \Works\ProjectEuler a 7448717393364181966 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 22 37 ID sLadiuYOP 特定のアプリケーションを起動すると反応するデスクトップマスコットが作りたいな 登録したエロゲ起動させると「こら、エッチなゲームばっかりやるんじゃありません」と叱られたい 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 44 54 ID Z34n1sg1P 100×100のマス目があってその中からランダムに1点選び出して印をつける 次に残りの9999マスの中からランダムに1点選び出してまた印をつける 次に残りの9998マスの中からランダムに~ って感じに最終的にはすべてのマス目を埋めていくようなプログラムを組みたいんだけど 前に選んだマス目を再度重複して選ばないようにするにはどうすればいい? ランダムで選んでからそのマスに印がついてるかどうかを調べて印がついてたら再度選びなおす~ってのは無しで (それだと最後近辺で無駄なループが延々と発生しちゃう・・・) 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 48 21 ID e319s+pQ0 オイラーさん頑張ってんな 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 49 25 ID hZq0OGZT0 BE 1507651283-2BP(0) 68 ぱっと考えつくのは 1...10000までの未選択のマスをリストで持って リストの長さまでの乱数を生成して印を付ける 印を付ける時は当然そのマスをリストから削除 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 53 47 ID hZq0OGZT0 BE 753826526-2BP(0) 69 ↓に三日苦戦した挙句諦めたんだぜ 苦手過ぎてもう問題文すら見たくない>< Project Euler - Problem 160 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20160 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 57 13 ID e319s+pQ0 チャレンジしても 無理はするな 楽しめばそれでいい 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 16 57 28 ID NSpL8dTr0 単純にやっては駄目なのだろうか 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 17 07 53 ID hZq0OGZT0 BE 1884564656-2BP(0) 68 つかリストとか面倒だから 衝突覚悟で乱数生成してもし選択済みだったら 適当に座標をプラスしていくなりしてその近辺を探せば良いんじゃね? 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 08 48 ID jgKEYB21P 68 0-9999までの数値を入れた配列をrandom_shuffle 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 20 25 ID OlfRqSB60 70 74 アドバイスどうもです リスト生成して、ってのは考えてみたんですけどランダムで選びなおすのがめんどくさそうで・・・ 近傍検索はいいですね、ちょっと考えて見ます 75 そんな便利な関数があったのか・・・ ちょっとこっちで使ってる環境じゃその関数見つからないんで、ランダム値を利用して 配列変数をガランガランシャッフルするアルゴリズムを考えて見ます なるほど、ランダムでマスを選んでいくんじゃなくて最初に0-9999の配列をランダムにしてしまえばいいんですね 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 27 05 ID CWlRCVBS0 0~9999の値のリストならランダムに取り出しても n%100, int(n/100) でx,yの番地割り出せるからそれで十分そうだな 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 27 05 ID hZq0OGZT0 BE 3392216069-2BP(0) ---------------------------------------- 二項係数 10C3 = 120 は 120 = 23 × 3 × 5 = 2 × 2 × 2 × 3 × 5, 2 + 2 + 2 + 3 + 5 = 14 を満たす。 つまり、10C3 を素因数分解した項の和は 14 となる。 20000000C15000000を素因数分解した項の和を求めよ。 ---------------------------------------- Project Euler - Problem 231 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20231 力技で解いた なんか知らんが 10C3 = 10 * 9 * 8 / 3 * 2 (* 1) それぞれの数をその素因数の和に置き換えて n - r してやると 14 = (7 + 6 + 6) - (3 + 2) となるっぽかったので、この要領で強引に 素因数の和はエラトステネスの篩の応用でずらっと求めてみた トマトソース http //codepad.org/qZTYrjga D \Works\ProjectEuler gcc 231.c -std=c99 -O3 D \Works\ProjectEuler a 7526965179680 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 28 20 ID Rrz3rdHSP どんがらがっしゃーん ボゴソート云々の話題を思い出した 今回は逆にぐちゃぐちゃにするとね 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 29 03 ID XXIjmCUf0 BE 723784043-BRZ(10200) 68 俺ならこうする。 ・0-9999までの自然数の配列を用意する ・配列0-9999からランダムにひとつ選ぶ ・選ばれた配列の値と配列の末尾の値を入れ替える ・配列0-9998からランダムに(以下同様) 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 36 48 ID OlfRqSB60 80 お、これならシャッフルする必要も無いのでいいですね 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 18 39 48 ID hZq0OGZT0 BE 2261477366-2BP(0) 76 リスト生成して、ってのは考えてみたんですけどランダムで選びなおすのがめんどくさそう 選びなおす必要無いと思うけど俺の考えてるリストと違うのかな? [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 10]っていう長さ10のリストがあって 乱数を生成してリストの長さ10で割った余り、例えば7が出てそれに印を付ける 7は必要無いのでリストから削除すると [1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 10]っていう長さ9のリストになる 次、乱数を生成してリストの長さ9で割った余り、例えば5・・・ っていう感じで、未選択のリストから選択するんだから衝突しようが無いぞ まぁ 80の方がどう考えても楽なんですけどね 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 19 36 09 ID hZq0OGZT0 BE 2638390267-2BP(0) ---------------------------------------- 輪郭が正方形で、正方形の穴を持ち、縦にも横にも対称性をもつようなものをlaminaeと定義する。 例えば、32個のタイルを使うと以下の二つの異なったlaminaeが作れる。 100個以下のタイルを使うと、41種類のlaminaeが作れる。 100万個以下のタイルを使うと何種類のlaminaeが作れるか? ---------------------------------------- Project Euler - Problem 173 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20173 空洞を伸張する方と厚みを伸張する方を作ってカウントするだけ (import (rnrs)) (define (inc-t x t max-tiles) (if ( max-tiles (- [expt (+ x t t) 2] [* x x])) 0 ;; ←かわいい (+ 1 (inc-t x (+ t 1) max-tiles)))) (define (f x t max-tiles) (if ( max-tiles (- [expt (+ x t t) 2] [* x x])) 0 ;; ←かわいい (+ 1 (f (+ x 1) t max-tiles) (inc-t x (+ t 1) max-tiles)))) (display (f 1 1 1000000)) D \Works\ProjectEuler ypsilon 173.scm 1572729 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 19 40 40 ID e319s+pQ0 シフトレジスタについて勉強したが全く役に立ちそうに無い。XOR 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 32 56 ID e319s+pQ0 TuringMachineについて学ぶも何のご利益もなさそうだ。 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 33 08 ID XXIjmCUf0 BE 361892232-BRZ(10200) シフトレジスタとか懐かしいわ。 ちなみにXORはエロゲのデータ抽出関連に使えたりする。 87 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 38 15 ID e319s+pQ0 XORで無駄な知恵を入れることができました有難う御座います。 88 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 43 50 ID hZq0OGZT0 BE 1696107593-2BP(0) エロゲのデータ抽出が趣味だった俺様がやってまいりました xorといえば、イノグレの放課後の先パイがxor、カルタグラがnotで軽く暗号化されてたな この二つはシナリオスクリプトも単純だったから フラグ解析して全エンド到達する為の自動攻略とかも結構簡単に出来た 最近はデバッガさえ使わせてもらえないタイトルが多くていけない 89 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 49 02 ID e319s+pQ0 XORで歴史的な知恵を入れることができました有難う御座います。 90 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/04(日) 20 51 55 ID e319s+pQ0 決定性有限オートマトンについて勉強した。 来週のテーマはソート辺りダナ。 91 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 02 52 15 ID VPYRO4n30 Project Euler160難しいな 92 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 07 12 03 ID afHP94IV0 さあて、週末も終わった 今日もまたCの勉強をがんばるか 93 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 07 24 03 ID B5SmW/yyP 働けよ 94 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 07 25 51 ID B5SmW/yyP 21 まずCやるべき 95 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 14 49 47 ID KAR8Hia10 public abstract class AbstractProductA { abstract public void actionA();} public class ProductA extends AbstractProductA { public void actionA() { System.out.println("おっはよー");} } public abstract class AbstractProductB { abstract public void actionB(); } public class ProductB extends AbstractProductB { public void actionB() { System.out.println("こんにちわ"); } } public class AbstractFactory { abstract public AbstractProductA createProductA(); abstract public AbstractProductB createProductB(); static AbstractFactory getFactory() { return ConcreteFactory(); } return null; } public class ConcreteFactory extends AbstractFactory { public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA(); } public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB(); } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory = new AbstractFactory.getFactory(); AbstractProductA productA = factory.createProductA(); AbstractProductB productB = factory.createProductB(); productA.actionA(); productB.actionB(); } } 96 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 14 50 37 ID KAR8Hia10 スレ3日もったソート 97 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 15 00 07 ID afHP94IV0 100近くいったな 98 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 15 06 59 ID mlTHLNz00 辞書データの構造解析とかってどうやっていけばいいのだろう よくある手法とかあるのかな 99 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/05(月) 15 44 23 ID KAR8Hia10 辞書データの構造解析面白そうダナ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4392.html
登録日:2013/02/02 Sat 18 28 07 更新日:2024/09/14 Sat 23 21 08NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 りどみ アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) ルール 変更点 始まり 定期的に上げて読ませる項目 新規作成 紙一重 規則事項 解説 運営項目 閲覧推奨 項目作成 この項目はアニヲタWiki(仮)の機能についての項目です。 かつて存在したアニヲタWikiについては新規登録(アニヲタWiki)をご覧ください。 目次 項目を作る前に 始めに 新規作成用テンプレを使ったページの作り方1. ログイン 2.画面左にある新規作成を押す 3.「新規ページ名」を入力 4.記事を書くのだ! 項目が完成したらいよいよページ保存…の前に 新規作成に当たって 項目の中身について 最後に 項目を作る前に 現在は項目を作成するためにアカウントを取得する必要がある。 非常に簡単なので、是非とも取得しよう。 項目作成前に新規項目申請ページにて項目作成の申請を行うことを推奨します。 義務ではありませんが、これを行うことで項目作成の重複や、項目名の間違い等によって生じるトラブルを防ぐことができます。 また、トラブルの原因になるのですでに新規項目申請ページで申請されている項目については申請者以外は作成しないでください。 ただし、申請ページで申請されてから建てられずに1週間以上経過しているものに関しては項目を作成してもかまいません。 これらのルールを何度も破った場合、書き禁になることもあります。 申請時のルールについて、詳しくは新規項目申請時のルールを参照。 りどみと項目作成時のルールも必ず確認すること。 ここに書いてある禁止項目を作った場合は当然削除されるし、場合によっては書き禁になることもあります。 また、@Wikiに執筆途中の文章を途中保存する機能はありません。 そのため、回線エラーその他により、せっかく書いた文章が途中で消えてしまう可能性も十分にあります。 できるだけ、Wordやメモ帳などの個人のパソコンやスマホの文章ソフトを用いて下書きを書いておくことをお勧めします。 執筆の際はWord自体が落ちる可能性も考慮して適宜途中で保存しておきましょう。 Wiki上での途中保存は建て逃げと見なされ、最悪荒らし扱いされます。 初心者の方はtest項目で練習してみたり、同じジャンルの項目を見て、どんな感じで作られているか参考にするといいかもしれません。 始めに 新規ページ作成とは、ここアニヲタWiki(仮)を構成する @wiki の機能の一つである。 読んで字のごとく、新しい項目のページを作成できる。 アニヲタWiki内では「立てる」あるいは「建てる」というのが一般的。 本Wikiでは左側メニューにある 新規作成 を押す事でより簡単に項目を作ることができる。 勿論@メニュー(画面上部のメニュー)にある「新規ページ作成」でも新規作成は可能だが、左側メニューの方からと行うのと比べてあらゆる面でデメリットしかないため使用はご遠慮願いたい。 特にこの方法で新規作成をした場合編集モードの選択があるが、そこでデフォルトの「アットウィキモード」以外を選ぶとまず間違いなく他の利用者の迷惑になる。やめて下さい。 特に「ワープロモード」は文字通りワープロのような編集形式でプラグイン(リンクや文字色等)が機能せず、しかも一度これでページを作成すると通常の編集形式には戻せないため管理人が削除する羽目になる。絶対にやめてください。 自分の好きな事物の項目が立っていた時のワクワク感や、思いがけず 秀逸な項目 に出会った時のあの何ともいえない嬉しさ、 全く知らなかった作品との出会いのきっかけなども、この新規作成から始まる訳である。 Wiki篭りからしたらどんなものでも項目が増えるのは単純に嬉しい、まぁ大体はそんなもんである。 「あの作品の項目あったらいいのになぁ…」 「そーいやド脇役の項目は何故かあるのに主役のアイツだけ項目無いぞ?」 「こんなネタとか面白くね?」 などと思ったそこのキミ!是非とも新規作成を行ってみよう! 題材が決まらなければ最近出来た立てて欲しい項目提案ページを参考にしても良い。 新規作成用テンプレを使ったページの作り方 1. ログイン これがなくちゃ始まらない。 とある荒らしのせいで非ログインユーザーでは作成できなくなった。 2.画面左にある 新規作成 を押す 優しく、時に激しく「新規作成」をなぞるようにまたはこねくり回すようポチッポチッと押してみるべし。 何度も強調するが新規作成は左側メニューの「新規作成」からお願いします。 3.「新規ページ名」を入力 項目の名前を入れる。 一度確定すると変更するのにわざわざ作成後に再度変更しなければならないので、誤字には注意。 項目名については、基本的に以下の原則に従うこと。 カタカナは全角 アルファベットおよび数字は半角 記号は基本的に全角。特に「 / 」(スラッシュ)は半角だとページ名が正しく表示されない。ただし、カッコ()は既存項目における半角の使用率が非常に高いため、半角推奨 スペース(空欄)も半角を推奨 同じジャンルで既存の項目がある場合、項目名の表現(姓名間のスペースの有無など)はなるべく統一する なお、あくまでこれらは「原則」であり、「半角カタカナで書くのが一般的なスラング」「半角記号が必要な顔文字」など、特に事情がある場合はこれに反する命名をしても問題ない。 杓子定規にならず柔軟に運用してほしい。 『めいでん』の様なややこしい名前の場合は(作品名)(ジャンル)などを付けましょう。 設定などの一般名詞はもちろん注意が必要だが、固有名詞でもモノによっては油断禁物。 危ないと思ったら一度Google先生あたりに 聞いておく と「○○かと」の回避に役立ちます。 もし名前を間違ってしまった、あるいは○○を付けるべきだったと後から気付いた場合も、メンバーであれば後から項目名を変更することが可能。 ただし立てた直後ならまだしも、世に出てから結構時間が経っている項目で独断でやるとトラブルの原因になるので、当該項目のコメント欄で話し合ってから行うことを強く推奨する。 ページ名入力後、[作成]ボタンを押すと編集画面のページへと移行する。 4.記事を書くのだ! 本文 ここでは1つのボックスに全文章を入力できる。 最初からテンプレートとしてヘッダーとフッター(最初と最後の部分)が入力されているので、その間に文字を入力してほしい。 ヘッダーとフッターはこれみたいに多少改変しても問題ないとされているが、この部分がほとんど無かったりすると「テンプレート不備」扱いで最悪削除審議にかけられる羽目になる。 アットウィキモードでは1ページごとに2000行、全角100000文字まで入力できる。 旧アニヲタWikiと比べて文字数も増えているし、動画調のページにすることなども可能になっているので、様々な工夫が考えられる。 本文はあらかじめWordなどである程度作っておいた方が楽です。 なお、wikiの仕様上、一部記述が勝手にwiki記法として扱われる可能性がある点には注意。 例えば行頭に半角スペースがあるとその行全てが「引用文」として扱われるため場合によってはレイアウト崩れの原因になりかねない。 また、行頭に中黒「・」があるとリストマークとして扱われ、連続した中黒全てがリストマークに変換される。 そうそう無いと思われるが、これらの記法化を回避した上で「行頭に半角スペース」や「行頭に中黒」などを文章中にどうしても使いたい場合は nowiki構文 を活用しよう。 登録日 その項目が出来た日付。 自動ではなく手動による作業が必要なので付け忘れ無いように注意。 これがないとちょっとかっこ悪い。 一度登録ボタンを押すと更新日が記録されるので、そこから持ってくるのが手っ取り早い。 所要時間 その項目を読むのにかかる時間。 こちらも手動による作業が必要なので付け忘れ無いように注意。 ?のままでもかまわないが、あった方が親切だし見栄えもいい。500文字で1分が目安です。 詳しくは所要時間(アニヲタWiki)を参照。 検索用タグ 検索からネタまで、みんなお世話になってるタグを入れるところ。 使い勝手を考えると少なくとも検索用の物はあった方が親切である。 新たに入れた検索用タグはプレビューを押してしまうと保存されずに消えてしまうので注意。 タグの編集がしたい場合はプレビューをせずにページ保存してください。 よく使われているタグ をチェックしたり、似たような項目をあらかじめ検索して、関連するタグを網羅するのを推奨したい。 なお、 主人公,←(笑) というようなタグの場合、そのまま入れると五十音順に並べ替えられ、 ←(笑),主人公 となり意味が通らなくなってしまう。 なので区切りを入れない長いタグにしよう。 また、長いタグそのままでは「主人公」でのタグ検索に引っかからなくなってしまうので、 主人公,主人公 ←(笑) 等と入れることを推奨する。 これも項目名と同じく全角カナ、半角英数字が原則。 区切る文字はスペースではなく,(半角コンマ)になったので注意。 パスワードを間違ったり、前述のプレビュー画面に行くなどしてページ遷移が行われるとこれだけ消えるのにも注意。 事前にメモやタグを作っておき、コピペするか、項目内に入れておくことも考えられる。 更に注意点としてタグは項目本文とは別の編集履歴として登録される。 機能 本項目にあるように、 font(#??????){色} を使って色を付けたり、配置を換えたりすると面白い。 更に [[]] を用いてリンクを貼るのも効果的かつ便利である。 その他、技術的なことは編集用プラグイン一覧を参照。 項目が完成したらいよいよページ保存…の前に プレビューボタン を押して一度は項目がちゃんとできているか確認しておこう。 プレビュー機能を使えば、現在の編集状況を保存せずに確認することができる。 誤字脱字はないか、リンクや文字色にミスはないか。チェックすべき箇所は多いぞ。 ページ保存ボタン 「本文」「検索用タグ」 全部入れた?間違いはない? 押すと編集を完了し、あなたの手によって項目はめでたく新規作成される。 新規作成に当たって 初めて作成する場合はいきなり立てる前に、今まで立てられた項目を色々と読んでみるといいと思う。 基本的にはりどみと各種ルールを守ってある程度の体裁を整えればどんな項目を作ろうとも大丈夫…なのだが、 やはり一種の公共の場である以上はある程度のマナーを守ることが求められるのはネットもリアルも同じ。 ここアニヲタWiki(仮)でもモラルある行動を心掛けることをオススメします。 また、新規作成そのものは誠にありがたいのだが、事前に新規項目申請ページに申請することを忘れないで欲しい。 たまたま同じ項目がない限り、ダメとはまず言われないはずだし、仮に似たような項目があってもその後の追記・修正次第で生かすこともできる。 そのため現在は申請しなくても可となってはいるが、被り等のトラブルを防ぐ為にもなるべく申請して頂きたい。 項目の中身について 項目作成のマナーと聞いてまず思い浮かぶものと言えば立て逃げだろう。詳しくはリンク先参照。 項目作ってみたいけど文章量的に立て逃げ認定されるのが怖いという人は、何故その項目を立てようと思ったかを考えれば文章は自ずと出てくる…ハズ。 また、項目を途中までしか作成していないのに登録する、いわゆる「編集中」もやりがちだが止めよう。 登録はちゃんと一項目として成り立つ程度まで全体の形を整えてから。 上述したようにWordやメモアプリなどを使って本文だけ先に作ってしまうことも推奨する。 あとは最低限の概要などを付ければ多分なんとかなるだろう(悪意のあるヤツはもちろん論外だが)。 作品に関する項目を立てるならば類似の作品の項目を、キャラに関する項目を立てるならば同じ作品のキャラに関する項目を予め参考にしておくといいかと。 内容的に苦情が出たり問題になるものは、大体が書き手本位で読む側や編集する側のことを考えてないものであることが多い…ような気がする。 例えば立て主が書きたいことだけを書き、文体や内容がしっちゃかめっちゃかだったり、その作品などを知らない人には全く何のことかわからないものなど。 もちろん書きたいことを書くのが一番大事なのは確かだが、 チラシの裏じゃないのだから他の利用者のことを考えずただ垂れ流したものは、あまり歓迎されなくても仕方無いだろう。 夜のテンションで一気に書き上げるのも有効ではあるが、一度落ち着いて見直しましょう。後で黒歴史になっても知らないよ? 経験者が言うんだから間違い無い。 そういう項目で愚痴を言うのもマナー違反なので、することをしたらさっさと退散してしまいましょう。 時間は有効にね。 また内容的には 問題無くても 文章の書き方から 読みずらいものも あまりよろしくない 内容的にも 文章的にも ヨミヅライ項目は それだけで読 む気を失わす。BBSで、【読みにくい】とか、言われた日にゃ、もし、内容がgoodだけども、それだけで、孫してると言わるを得ない。 ↑ね、読みづらいでしょ?まあここまで極端なのはアレだが。 誤字・脱字や日本語の使い方のミスはもちろん、句読点や改行や記号なんかの使い方も読みやすさに直結する。 こんな所で損するのはもったいない。書き終えたら一度落ち着いて校正・推敲しましょう。 なるだけ初めて読む人の立場でやるのが大切。……それが一番難しくはあるけど。 最後に ここまでの内容はあくまで一般論やマナーの話であり、前述したように無視しても一向に構わないし、敢えて違う形にするのもアリなのである。 もちろん最低限は読み手への配慮が必要ではあるが。 一般論に捕らわれずに自由な発想で書いた方が、当然ながら良くも悪くも新鮮な項目になりやすいだろう。 特にネタ項目の場合なんかは原則をブチ破らなきゃ話にならない部分も。 また、ここまで筆者たちの主観全開で書いたので、全てがその通りという訳ではない。 従って色々と違和感を感じた人も多いのではないかと思う。 しかしちゃちゃっと直そうとは思っても全部書き換えてやるぜ!という人はそういないだろう。 もしそうしたいと思っても実行に移すのは色々な意味でなかなか困難である。 つまりみんなで楽しく、誰でも編集可なのは確かだが、やっぱり作成された最初の状態も結構大事なのである。 とはいえ、もし不足があっても大抵は他の人がなんとかしてくれる。 (マイナー過ぎるやつや立て主の態度が香ばし過ぎたりするのはその限りじゃないかもしれないが…) 最初から他力本願で適当な項目を作るのはいただけないが、あまり気合いを入れ過ぎる必要は無い。 というかおそらく誰しもやらかしてしまった経験がある……はず。多分。 ただし、なんだかんだ言ってある程度の情報を持って立てる方が望ましい。 ミスを恐れずジャンジャカ立てて欲しいと思います。大切なのは愛を込めることだよ、うん。 項目の最後には追記・修正お願いしますで締めるのが主流になっている。 無くても全然OKだし劇中の台詞などでもいいが、一種の定型文とか様式美の類である。 ということで、追記・修正よろしくお願いします。 そして 新規作成 から素晴らしい項目を立てよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 申請して項目作ってるんだがプレビュー見ると文章に赤い縦棒と薄い色が入る文があるんだ。これどういうこと? -- 名無しさん (2013-11-12 17 24 49) 文頭に半角スペースが入ってる -- 名無しさん (2013-11-30 09 46 06) もしかして携帯じゃ作成できないの? -- 名無しさん (2013-12-13 17 31 53) ↑いずれ分かるさ、いずれな… -- 名無しさん (2013-12-13 17 56 43) 新規作成申請のとき、一日開けてから記事を作るルールだけと、ほとんど守られてないぞこれ。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 18 44) もういいんじゃないかな。サルベージ被りを避けるのが目的だけど、サルベージ自体がほとんど終わってるし、運悪くかぶったらその時に考えればいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 29 11) 検索用タグどこにいれりゃいいのかわからん -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 59) 検索用タグ 検索からネタまで、みんなお世話になってるタグを入れるところ。 ←どこに入れるんだよ・・・新規ページ作成テンプレにそんな欄あるのか? -- 名無しさん (2014-02-08 15 58 06) ↑↑↑だったら、もう新規作成申請そのものがいらないんじゃないか?サルベージのためにあったようなもんだし。 -- 名無しさん (2014-02-09 13 27 12) ↑「これからつくろう」と思ってた人があとから作った他の人にさき越されると努力が無駄になるとか項目被りが出るとか不具合もあるから、残しといていいんじゃないかな。1日置くルールだけ撤廃して -- 名無しさん (2014-02-09 13 31 22) 執筆依頼ページとかをあるのでしょうか?やっぱり初心者には難しいか、もしくは躊躇ったりする人もいるでしょうし・・・だからこそ、ないとしたら執筆依頼ページとかを作るのはいかがですか? -- すいません (2014-02-10 07 57 03) PSPからの編集ってできますか? -- 名無しさん (2014-05-06 19 09 09) なんか申請についてあんまり把握されてないようなので一応最初の方にも申請について入れておいた -- 名無しさん (2014-05-20 20 47 52) 新規投稿の際にプレビューで何度も確認しているのですが、何度書いてもタグがプレビュー画面に反映されません。 仕様ですか? -- 名無しさん (2014-07-05 23 35 43) タグはプレビュー画面に反映されないよ。あとプレビューを開くとタグが消えちゃうから、最後に入れるといいよ -- 名無しさん (2014-07-05 23 38 38) 参考で聞きたいんだけど、ここで文章が最長の項目って何? -- 名無しさん (2015-01-22 02 28 58) 一度ワープロモードになっちゃった項目ってなんとか正常化できないかな -- 名無しさん (2015-08-23 21 09 01) 新規作成しようとしているんだが、プレビューでタイトルの表示とタグ登録が全然上手くいかない。他に倣ってるはずなんだが、何がダメなのだろう? -- 名無しさん (2015-10-24 13 44 19) ↑タグは入力してからプレビューすると消えてしまうのです。ですので本文を書き上げプレビューでチェックした後の、最後の段階でタグを入れると良いかと。 -- 名無しさん (2015-10-24 13 49 18) ↑ありがとう、プレビューでタイトルが表示されないのは? -- 名無しさん (2015-10-24 14 00 10) ↑それは仕様なのでそのまま保存しても問題ないです -- 名無しさん (2015-10-24 14 06 52) ↑どうもどうも -- 名無しさん (2015-10-24 14 07 59) 最初赤字みたくワープロモードで記事作っちゃったんだよな……その節は大変ご迷惑おかけしましたorz -- 名無しさん (2015-11-14 23 46 31) 記事名の変更ってどうすればできるんですか?項目変更の編集画面ではできなくて… -- 名無しさん (2016-03-03 20 11 05) 左上の編集を見ないのはどうして? -- 名無しさん (2016-03-03 20 59 41) ↑ありがとうございます。おかげで問題解決しました。左上の編集の事は全く知りませんでした -- 名無しさん (2016-03-03 22 09 28) 個人的な下書き作成用に@wiki借りたんですが、ここと同じレイアウトにするにはどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2016-05-11 21 40 11) サンムーン -- 名無しさん (2016-09-10 08 49 00) 「4.記事を書くのだ!」の、@wikiモードの行数・字数制限のところ、今は3000行、300000バイト(全角で15万字?)になってるはずだから直してもいいかな? -- 名無しさん (2018-06-10 16 34 48) 4.記事を書くのだ! のところに「登録日時やコメント欄のテンプレはプラグイン一覧から持ってくるように」といった一文を入れた方が良いと思います -- 名無しさん (2021-07-30 17 37 25) 総合相談所の「求む!:代理項目作成人」のスレが1000に到達して書き込めなくなりました…次を求む…次を求めているのでお願いします… -- 名無しさん (2022-08-28 01 36 48) 誰か、キン肉マンのフリーゲームである「マッスルファイト」の記事を作ってくれないだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-04 17 27 36) もうどこに代理作成たのんでいいのかわからんからここで @パーティ の記事を作成願います。 数年前までは結構流行ってたはず・・・ -- 名無しさん (2024-03-26 11 21 39) 何故か編集権限が管理者のみになっていたので変更(時期からして管理者不在の期間中にatwiki運営が設定を変更したと思われます)。また2024年の時勢に合わせて諸々の記述を修正しました。 -- 管理人 (2024-09-14 23 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenmo/pages/51.html
●湯川晃@秒刊SUNDAY 炎上事件 まとめ ●News 12/13 ロッテリアで嘘ついてタダ飯食い、はてなブックマーク数500件突破で閉鎖すると嘘つき、今度はコピペレシピ本500冊売上げで閉鎖とどこまでも屑 ●3/14 玉屋を解散すると嘘をつく、テレビ出演予定有り、2ちゃんねるコピペレシピ本4月発売決定!レシピネタ募集開始 ●3月1日付読売新聞1面に登場 東海地方に住む男性会社員(29)は、祭りに加わる理由を「自分たちの行動が社会現象を起こし、相手を謝罪に追い込むこともできる。単純に面白い。ゲーム感覚? そうかも知れません」と話した。IT企業に勤め、妻子と3人暮らし(注1。職場や家庭では温厚で声を荒らげることもない。だが、ネット上では「別の人格」になる。 見つければ、自分が匿名で開いているブログに紹介し、騒ぎをあおる。相手の名前や住所をさらしたこともある。 会社員は、ネットで不用意な発言をすれば「炎上して当然」とあっけらかんと言う。互いに顔が見えないから、過激な書き込みに抵抗がない。 ●まとめ動画(youtubeによって削除) ●流れ 「読売新聞の一面に私のコメント載りました^^不用意な発言で炎上する方も悪いですよね^^ネット住人の性質を理解しましょう^^」とmixiに書き込み。 ↓ その夜、嫌儲板のスレを改変して秒刊SUNDAYに載掲 ↓ 嫌儲民激怒、ニュー速、鬼女、ニュー速+ VIPでスレが立つ ↓ 関連スレがAA爆撃される ↓ 湯川晃氏の個人情報を特定開始 ↓ 湯川晃氏「謝罪すりゃいいんだろ?ハイ謝罪。俺謝った俺悪くないー。」 ↓ 秒刊SUNDAY、トップページを物凄い勢いで改変開始 ウィルスコード張ったり、他ページへジャンプ、トレンドマイクロページに偽装、謝罪文のフリをして煽る等 ↓ Vipper中心に田代砲でかわいがり。 ↓ 読売記事では他人の個人情報を晒した事もあると発言してるが、自身がネットで公開した情報をwikiにするのは許さないと発言。矛盾してますよ。 ↓ 湯川氏、2ちゃんねる、@wikiに削除依頼するが相手にされず ↓ 本名バレ、会社登記簿、個人情報ががあげられる 秒刊SUNDAY一時閉鎖、その後更新再開 ↓ J-Castニュースに掲載〜読売記事で「会社員」ブログ炎上 Yahoo!ヘッドラインに掲載 ↓ mixiでだめぽ発言 ↓ 矢沢永吉の画像を無断転載、vipperに通報され、矢沢サイドの事務局からお礼のメールを貰う ↓ 秒刊SUNDAY復活、炎上うめええwww発言。2ちゃんねる記事が外部リンクのみに。名古屋駅銀の時計台前で湯川氏本人が来ると宣言するが誰もいかず。 非表示されていた求人広告が復活 ↓ テレビ出演予定有り、2ちゃんコピペレシピ本4月発売決定、玉屋解散発言←ウソ ↓ ロッテリアで絶妙BLTバーガー返金 ↓ 2ちゃんどころかはてなユーザーからもキレられる ↓ はてなブックマーク数500件突破で閉鎖と宣言、あっという間に500件突破する ↓ 閉鎖すると言ったけど更新しないと言ってないとゴネ、さらにはコピペレシピ本の宣伝をする ●ソース元 ●mixi ●住民をソースコードでしねと煽る、ウィルスコード貼りつけ +... このようにウィルスを貼り付けるこんなサイトには今後一切アクセスしないことをオススメします。 ●トレンドマイクロ社の警告ページを偽装、他ページに強制ジャンプ +... ●謝罪したふり。3度も住人煽る。 +... ●削除依頼も@wiki運営に相手にされず +... ●一時閉鎖、現在更新中 +... ●mixiでだめぽと弱音を吐く ●矢沢永吉の画像を無断転載、vipperに通報される +... ソニー広告の無断転載。まとめページでは画像にはモザイクかけました。 ●炎上うめぇえええええwwww発言 +... ●テレビ出演決定 +... ●玉屋を解散すると宣言←ウソです +... 会社を解散させるには、解散登記などの手続きをして会社をなくす決まりになってます。言い換えると幽霊会社にはなれませんので、湯川氏の発言には根拠がありません。 ●メールによる回答 本人の許可に基づき公開。 +... メール1 Q「脱税疑惑」については湯川さんはどうお考えですか?事実ではないならそれ をお答えください。 A 脱税疑惑というか、自主的に納税した記憶はないので、納税していないといって いるだけです。それが 法的に、脱税に当たるのであればその限りではありません。 Q秒刊SUNDAYさんはコピペブログを推奨する方針は変更なさいませんか? A推奨というのは具体的に何かってのがわからないと答えづらいのですが 今後もニュースサイトとしてコピペブログは紹介していく方針は変わりありませ ん。 Qこの回答は公開してもよろしいでしょうか? Aどうぞ メール2 お世話になります 秒刊SUNDAY 湯川です 以下お答えいたします Q秒刊SUNDAYさんはコピペブログを擁護すると述べられたことがありま すが、それは継続なさいますか? 逆に嫌う要素がないのでただ応援しているだけです。 ●違法行為疑惑 ● 著作権無視ネトラン大将100万円ゲット。2ちゃんコピペレシピ本4月に書籍化決定! 更にはネタ募集も! +... 東京地裁判決では違法の判決でてますよ アフィブログって?参照 募集欄は投稿者の許可を得たというアリバイ作りか? ●コピペブログによる月収はなんと30万!とりあえず月100万目指す +... ●脱税疑惑!-アフィリエイトの確定申告をしてない 悪い事をしてるわけじゃないのだから、平然と儲けてますって言えばいいい。 湯川君はサイト運営により、年間数百万円の利益を挙げているにもかかわらず、確定申告をしていない。 税務署に通報しよう。ブログ、mixi、WhoisのURLと、「脱税していますよ。」ということを税務署に報告すればいい。 「誰かがするから自分はしなくていいや」なんてダメ。結局誰もしないかもしれない。脱税が許せない人は自分から連絡しよう。 名古屋国税局総務部総務課 TEL 052-951-351 名古屋税務署通報フォーム ※ メールフォームは 税務行政に対する意見を書くためのものなので、電話がベスト。 ●Mixiでは所得税も払ってないと告白(3/8) ●2ちゃんねる有志が国税に調査依頼 +... ●奥様が名古屋の税務署に電話 378 可愛い奥様 sage 2008/03/05(水) 11 57 31 ID cAyuHQ1j0 追記です アフィやネトオクの脱税は問題視されてる が、件数が膨大なのと、管轄の問題で実態を掴むのは容易ではない 今回のようにネット取引で詳細な住所氏名まで提供されるケースは稀 掻い摘んでですが、会話の延長でこんな事も言ってました ●簡単!通報テンプレート +... ●湯川@秒刊SUNDAY Googleアドセンス違反報告方法の方法 ①宛先:adsense-jp@google.com 件名:AdSense ポリシーの違反 ②本文: ポリシーに違反しているウェブ サイト 秒刊SUNDAY (湯川晃) http //yukawanet.com/sunday/ http //yukawanet.com/ 違反内容 : 御社のアドセンスプログラムが導入されているページにて違反行為として規定されている、 反社会的・反公共的な行為が行われた事。 管理者がトップページにてコンピューターウィルスTrojan.CrashIEを故意に配布 トレンドマイクロ社警告ページの偽装 ③メールを送信 みなさんのこまめな通報がgoogleに対して効果的です。お時間がある方は、協力お願いします。 匿名で出来る脱税疑惑通報マニュアル ①名古屋国税局 ご意見ご要望フォームにアクセス ②http //carnival.if.land.to/miracle/hatsuzawa_kokuzei.txtを開き内容をフォームに、コピペ ③確認画面ボタン、送信を押して完了。 ●湯川さんが働く有限会社玉屋広告料 秒刊SUNDAYの広告料は月8万円!~ 現在ページが削除された模様 +... ●広告集・Jobボードの求人一覧が無くなる!現在復帰 +... 掲載している企業は、月に1000円の契約で湯川さんのブログに求人広告を出しています 株式会社 ゆこゆこ アルゼ株式会社 アウリガ・コンサルティング株式会社 文芸社 英治出版 オルビス BECOM 株式会社グッドウィル・エンジニアリング キーマンズネット カテナ株式会社 ディックシステムズ リーブ21 ソニー生産技術センター 株式会社日立ICTビジネスサービス 株式会社日立湘南ビジネスサービス 日立情報 トヨタテクニカルディベロップメント株式会社(TTDC) 株式会社オッティ キャノンソフトウェア フォーバンス 株式会社アルゼ 株式会社テストラム FeedMaker RSSsuite TownMarket KingSoft J-NET21 (独立行政法人) やずや ハーバルライフディストリビューター ダントツ大家さん実践研究会 プロミス ツカサテック 謎のおっさん 株式会社エスアイイー あと アマゾン 株式会社 ベンチャーバンク カテナ株式会社 ソース・既婚女性板 ● 自ら公開してる Whois +... Administrative Contact: Hiuma, Hatsusawa Technical Contact: yukawanet@yukawanet.com 4-11-3-202, Michishita-cho Nakamura-ku Nagoya-shi, Aichi 453-0046 JP 52-471-3786 Record expires on 15-Aug-2008.Record created on 15-Aug-2000. Database last updated on 1-Mar-2008 21 24 06 EST. Domain servers in listed order NS.KK-CA.NET 58.191.153.3 NS2.KK-CA.NET 61.115.234.4 ●同住所googleMap ●Wikipedia荒らし疑惑?〜韓国語flashを貼付け湯川晃無期限投稿ブロック +... wikipediaー利用者 湯川晃 この利用者は無期限の投稿ブロックを受けています wikipediaー荒らし履歴 複数アカウントで荒らしていた Wikipedia 進行中の荒らし行為/長期/音声おじさん 内容はなんと韓国語のflash動画貼付け 2006年blog連騒動、湯川氏書籍にてインタビューされる。 +... 出典:インターネット事件簿 祭られた人々ネット社会が産んだ徒花”祭り”の実体!! ●J-Castニュース読売記事で「会社員」ブログ炎上 ●出典 +...
https://w.atwiki.jp/newaniotawikix/pages/18.html
登録日:2013/02/02(土) 18 28 07 更新日:2014/06/07 Sat 05 03 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 この項目はアニヲタWiki(改)の機能についての項目です。 かつて存在したアニヲタWikiについては新規登録(アニヲタWiki)をご覧ください。 目次 項目を作る前に 始めに 新規作成用テンプレを使ったページの作り方1.画面左にある新規作成を押す 2.「新規ページ名」を入力 3.記事を書くのだ! 項目が完成したらいよいよページ保存…の前に 「新規ページ作成」の使い方 新規登録に当たって 項目を作る前に 必ず新規項目申請ページにて、そこに記載されているルールの通りに項目作成の申請を行うこと。 これを行うことで項目の重複や、項目名の間違い等によって生じるトラブルを防ぐことができる。 これを守らないと無断作成として項目が削除される場合があるぞ。 始めに 新規ページ作成とは、ここアニヲタWiki(仮)を構成する@wikiの機能の一つである。 読んで字のごとく、新しい項目のページを登録できる。アニヲタWiki内では「立てる」あるいは「建てる」というのが一般的。 本wikiでは左側メニューにある新規作成を押す事でより簡単に項目を作ることができる。 勿論@メニューにある「新規ページ作成」でも新規作成は可能だがこれを使うと 『【初心者向け】ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成)』 と赤々と書かれた文字に従いワープロモードで項目を作成する事態が起こりうるため使用はご遠慮してもらいたい。 このワープロモードは文字通りワープロのみでプラグイン(リンクや文字色等)が機能せず、後々他の人が作り直すはめになる他、管理人による削除を必要とする等、デメリット盛りだくさんでいろいろ七面倒くさいので、基本的に「新規作成用テンプレ」を使用していただきたい。 サルベージした項目も、あなたのPCの中で腐らせていては仕方がない。 サルベージした内容をwikiに書き写すためにも、まずは新規登録が必要となる。 もちろんサルベージではない、あるいはキャッシュも消えてしまった項目を新規に作成するのも(ルールは守っていただきたいが)ありだ。 そもそもWikiというものは項目が存在しなければどうしようもなく、アニヲタWikiにおける新規項目の作成は項目の編集以上に重要視されている事柄の一つである。 自分の好きな事物の項目が立っていた時のワクワク感や、思いがけず秀逸な項目に出会った時のあの何ともいえない嬉しさ、全く知らなかった作品との出会いのきっかけなども、この新規登録から始まる訳である。 Wiki篭りからしたらどんなものでも項目が増えるのは単純に嬉しい、まぁ大体はそんなもんである。 「あの作品の項目あったらいいのになぁ…」 「そーいやド脇役の項目は何故かあるのに主役のアイツだけ項目無いぞ?」 「こんなネタとか面白くね?」 などと思ったそこのキミ!是非とも左の新規作成をポチッとしてみよう! 新規作成用テンプレを使ったページの作り方 1.画面左にある新規作成を押す 優しく、時に激しく新規作成をなぞるようにまたはこねくり回すようポチッポチッと押してみるべし。 2.「新規ページ名」を入力 項目の名前を入れる。 一度確定すると変更するのにわざわざコメントページで依頼しなければならないので、誤字には注意。 項目名については、基本的に以下の原則に従うこと。 カタカナは全角 アルファベットおよび数字は半角 記号は基本的に全角。特に「/」(スラッシュ)は半角だとページ名が正しく表示されない。 ただし、カッコ()は既存項目における半角の使用率が非常に高いため、半角推奨 スペース(空欄)も半角を推奨 なお、あくまでこれらは「原則」であり、「半角カタカナで書くのが一般的なスラング」「半角記号が必要な顔文字」など、特に事情がある場合はこれに反する命名をしてもOK。 杓子定規にならず柔軟に運用してほしい。 『めいでん』の様なややこしい名前の場合は(作品名)(ジャンル)などを付けましょう。設定などの一般名詞はもちろん注意が必要だが、固有名詞でもモノによっては油断禁物。 危ないと思ったら一度Google先生あたりに聞いておくと「○○かと」の回避に役立ちます。 なお、つけるべきだったと後から思った場合も、コメントページで依頼していただきたい。 なお、サルベージ項目は、項目被りを防ぐためにも題名は文字化けの訂正以外はコピペですることを心掛けてもらいたい。 なお、アカウントを取得すれば、後から項目名を変更することが可能になるぞ。 ページ名入力後、[作成]ボタンを押すと編集画面のページへと移行する。 3.記事を書くのだ! 本文 ここでは1つのボックスに全文章を入力できる。 最初からヘッダーとフッター(最初と最後の部分)が入力されているので、その間に文字を入力してほしい。 アットウィキモードでは1ページごとに2000行、全角100000文字まで入力できる。 旧アニヲタwikiとくらべて文字数も増えているし、動画調のページにすることなども可能になっているので、様々な工夫が考えられる。 登録日 その項目が出来た日付。 旧アニヲタwikiや更新日と違い、こちらは自動ではなく手動による作業が必要なので付け忘れ無いように注意。これがないとちょっとかっこ悪い。だけでなく、サルベージか新規登録かもわからないのでちょっと整理に困る。 一度プレビューボタンを押すと更新日が記録されるのでそこから持ってこよう。 検索用タグ 検索からネタまで、みんなお世話になってるタグを入れるところ。 検索用の物は使い勝手を考えると親切である。また、サルベージに当たってもタグが重要な役割を果たしているので、発掘項目では可能な限りのタグの再現をお願いしたい。 よく使われているタグをチェックしたり、似たような項目をあらかじめ検索して、関連するタグを網羅するのを推奨したい。また 主人公,←(笑) というようなタグの場合、そのまま入れると五十音順に並べ替えられ、意味が通らなくなってしまう。 区切りを入れない長いタグにしよう。また、長いタグそのままでは「主人公」でのタグ検索に引っかからなくなってしまうので、 主人公,主人公 ←(笑) 等と入れることを推奨する。 これも項目名と同じく全角カナ、半角英数字が原則。 区切る文字はスペースではなく,(半角コンマ)になったので注意。 パスワードを間違ったり、前述のプレビュー画面に行くなどしてページ遷移が行われるとこれだけ消えるのにも注意。事前にメモやタグを作っておき、コピペするのか、項目内に入れておくのも一つの作戦である。 更に注意点としてタグは項目本文と違い編集履歴に一切残らない。その為、メモあるいは、項目作成時に本文に入れるなどしておくと荒らし対策に繋がるかもしれない。 また、本項目にあるように font(#??????){色} を使って色を付けたり、配置を換えたりすると面白い。 更に [[]] を用いてリンクを貼るのも効果的かつ便利である。 その他技術的なことは編集用プラグイン一覧を参照。 項目が完成したらいよいよページ保存…の前に プレビューボタン を押して一度は項目がちゃんとできているか確認しておこう。 プレビュー機能を使えば、現在の編集状況を保存せずに確認することができる。 誤字脱字はないか、リンクや文字色にミスはないか。チェックすべき箇所は多いぞ。 パスワード ページ保存の前にはパスワードを入力しなくてはならない。 ぐにゃぐにゃした文字列を正しく入力しよう。 あまりにもわかりにくい場合は無理せずに別の文字列に変更すること。 アカウントを取得してログインの上で作成すれば、パスワード入力の必要はなくなる。 ページ保存ボタン 「パスワード」「本文」「検索用タグ」 全部入れた?間違いはない? 押すと編集を完了し、あなたの手によって項目はめでたく新規登録される。 「新規ページ作成」の使い方 テンプレではなく@メニューの「新規ページ作成」を選択した場合、テンプレ使用時よりも1つ手間が多くなる。 ページ名を入力した後、ページの編集モードを選択する必要があるのだ。 ここでは一番上のアットウィキモードを必ず選択すること。 上でも書いた通りワープロモードがおすすめされているが、タグやリンクが機能せず、オマケにモード変更は不可能で作り直す必要があるのでやめといてください。マジでやめて下さいお願いします。 まあ基本的にこちらを使う必要は全くない。 新規登録に当たって 初めて登録する場合はいきなり立てる前に、今まで立てられた項目を色々と読んでみるといいと思う。 項目コピーを利用して使えるところを真似していくのも手である。 ここでは、 @メニュー → 新規ページ作成(その他) → このページ/このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 でできる 基本的にはりどみを守ってある程度の体裁を整えればどんな項目を作ろうとも大丈夫…なのだが、やはり一種の公共の場である以上はある程度のマナーを守ることが求められる。 まぁマナーは所詮マナーでしかないので守らなくてもどうということは無いのだが、そーいう人が白い目で見られるのはネットもリアルも同じ。気にしない人でなければ、ここアニヲタWikiでもモラルある行動を心掛けることをオススメします。 また、サルベージ以外の新規登録は誠にありがたいのだが、新規項目申請ページに申請することを忘れないで欲しい。たまたま同じ項目がない限り、ダメとはまず言われないはずだし、仮に同じ項目があっても追記・修正の形で生かすこともできる。サルベージ率などを把握するためにも、無申請項目立てはちょっと困るのだ。 将来的には申請不要となることも考えられるが、まだまだサルベージ項目がたくさんあるのが現状なので、しばらくは我慢して欲しい。 新規登録のマナーと聞いてまず思い浮かぶものと言えば立て逃げだろう。詳しくはリンク先参照。 項目作ってみたいけど文章量的に立て逃げ認定されるのが怖いという人は、何故その項目を立てようと思ったかを考えれば文章は自ずと出てくる…ハズ。 また、項目を途中までしか作成していないのに登録する、いわゆる編集中もやりがちだが止めよう。登録はちゃんと全体の形を整えてから。携帯のメモ機能も使おう。 間違って登録ボタンを押さないか怖いという人は、内容を書き終わった後にパスワードを最後に入力するようにすれば途中で間違って押しても立たずに済む。 あとは最低限の概要などを付ければ多分なんとかなるだろう(悪意のあるヤツはもちろん論外だが)。 作品に関する項目を立てるならば作品の項目を、キャラに関する項目を立てるならばキャラに関する項目を予め参考にしておくといいかと。 内容的に苦情が出たり問題になるものは、大体が書き手本位で読む側や編集する側のことを考えてないものであることが多い…ような気がする。 例えば立て主が書きたいことだけを書き、文体や内容がしっちゃかめっちゃかだったり、その作品などを知らない人には全く何のことかわからないものなど。 もちろん書きたいことを書くのが一番大事なのは確かだが、チラシの裏じゃないのだから他の利用者のことを考えずただ垂れ流したものはあまり歓迎されなくても仕方無いだろう。 夜のテンションで一気に書き上げるのも有効ではあるが、一度落ち着いて見直しましょう。後で黒歴史になっても知らないよ?経験者が言うんだから間違い無い。 まあ、そういう項目で愚痴を言うのもマナー違反なので、することをしたらさっさと退散してしまいましょう。 時間は有効にね。 また内容的には 問題無くても 文章の書き方から 読みずらいものも あまりよろしくない 内容的にも 文章的にも ヨミヅライ項目は それだけで読 む気を失わす。BBSで、【読みにくい】とか、言われた日にゃ、もし、内容がgoodだけども、それだけで、孫してると言わるを得ない。 ↑ね、読みづらいでしょ?まぁここまで極端なのはアレだが。 誤字・脱字や日本語の使い方のミスはもちろん、句読点や改行や記号なんかの使い方も読みやすさに直結する。 こんな所で損するのはもったいない。書き終えたら一度落ち着いて校正・推敲しましょう。 なるだけ初めて読む人の立場でやるのが大切。……まぁそれが一番難しいんだけど。 ここまでの内容はあくまで一般論やマナーの話であり、前述したように無視しても一向に構わないし、敢えて違う形にするのもアリなのである。もちろん最低限は読み手への配慮が必要ではあるが。 一般論に捕らわれずに自由な発想で書いた方が、当然ながら良くも悪くも新鮮な項目になりやすいだろう。特にネタ項目の場合なんかは原則をブチ破らなきゃ話にならない部分も。 またここまで筆者の主観全開で書いたので、全てがその通りという訳ではない。 従って色々と違和感を感じた人も多いのではないかと思う。しかしちゃちゃっと直そうとは思っても全部書き換えてやるぜ!という人はそういないだろう。もしそうしたいと思っても実行に移すのは色々な意味でなかなか困難である。 つまりみんなで楽しく、誰でも編集可なのは確かだが、やっぱり登録された最初の状態も結構大事なのである。 とはいえ、もし不足があっても大抵は他の人がなんとかしてくれる。(マイナー過ぎるやつや立て主の態度が芳ばし過ぎたりするのはその限りじゃないかもしれないが…) 最初から他力本願で適当な項目を作るのはいただけないが、あまり気合いを入れ過ぎる必要は無い。というかおそらく誰しもやらかしてしまった経験がある……はず。多分。 ただし、なんだかんだ言ってある程度の情報を持って立てる方が望ましい。 ミスを恐れずジャンジャカ立てて欲しいと思います。大切なのは愛を込めることだよ、うん。 最後に、項目の締めに追記・修正お願いします等を書くのが主流になっている。 まぁ無くてもいいが、一種の定型文とか様式美の類である。 ということで、追記修正よろしくお願いします。 そして新規登録から素晴らしい項目を立てよう! この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 申請して項目作ってるんだがプレビュー見ると文章に赤い縦棒と薄い色が入る文があるんだ。これどういうこと? -- 名無しさん (2013-11-12 17 24 49) 文頭に半角スペースが入ってる -- 名無しさん (2013-11-30 09 46 06) もしかして携帯じゃ作成できないの? -- 名無しさん (2013-12-13 17 31 53) ↑いずれ分かるさ、いずれな… -- 名無しさん (2013-12-13 17 56 43) 新規作成申請のとき、一日開けてから記事を作るルールだけと、ほとんど守られてないぞこれ。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 18 44) もういいんじゃないかな。サルベージ被りを避けるのが目的だけど、サルベージ自体がほとんど終わってるし、運悪くかぶったらその時に考えればいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 29 11) 検索用タグどこにいれりゃいいのかわからん -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 59) 検索用タグ 検索からネタまで、みんなお世話になってるタグを入れるところ。 ←どこに入れるんだよ・・・新規ページ作成テンプレにそんな欄あるのか? -- 名無しさん (2014-02-08 15 58 06) ↑↑↑だったら、もう新規作成申請そのものがいらないんじゃないか?サルベージのためにあったようなもんだし。 -- 名無しさん (2014-02-09 13 27 12) ↑「これからつくろう」と思ってた人があとから作った他の人にさき越されると努力が無駄になるとか項目被りが出るとか不具合もあるから、残しといていいんじゃないかな。1日置くルールだけ撤廃して -- 名無しさん (2014-02-09 13 31 22) 執筆依頼ページとかをあるのでしょうか?やっぱり初心者には難しいか、もしくは躊躇ったりする人もいるでしょうし・・・だからこそ、ないとしたら執筆依頼ページとかを作るのはいかがですか? -- すいません (2014-02-10 07 57 03) PSPからの編集ってできますか? -- 名無しさん (2014-05-06 19 09 09) なんか申請についてあんまり把握されてないようなので一応最初の方にも申請について入れておいた -- 名無しさん (2014-05-20 20 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itatiyanmo/pages/36.html
嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 45 52 ID HSyIIQqh0 BE 217957223-2BP(1919) 「Flash CS5」の新機能を駆使したアプリ制作 -音声解析機能を使ったアプリ 東京 表参道で開かれていた期間限定ギャラリー「station 5」にて、「クスール」主催のセミナー「寺子屋クスール CS5で作る文学・音楽・科学アプリ大集合!」が開催された。 セミナーでは、Flashを駆使したクレイアニメーションの紹介に続いて、ActionScript 3.0のユニークなプログラミングテクニックや、音に合わせて動くFlashコンテンツなどが紹介された。 「Flash Lite 4.0」でオブジェクトをリアルに動かす 続いてはActionScript 3.0を使った、オブジェクトに重力の働きを考慮した動きをつけるプログラミングテクニックの紹介。 Flashをサポートするアンドロイド携帯向けの講義だ。登壇者はクスールのクリエイティブディレクター/教頭 尾﨑俊介氏と、ツムジテクノロジーのクリエイター 原央樹氏。両氏は、まず、物体が地面に到達したときの跳ね返り処理方法を紹介。 デモに使われたのは、画面内でいくつかのボールが重力で落下するというプログラム。制作には「Flash CS5」が使用されていて、デバッグに「Device Central CS5」が使用されているとのこと。 PCの画面内でアンドロイド端末を擬似的に振って、加速度によってどのような動きをするのかを検証できる。また、これを使えばマルチタッチの反応も確認できるため、ピンチアウトで拡大させる処理も実機を使わずにテスト可能だ。 2以降つづく 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 46 49 ID uNQGnE0A0 今晩はサバの味噌煮かな 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 46 52 ID HSyIIQqh0 BE 435913643-2BP(1919) 1のつづき 最後に紹介されたのは、音に合わせて動くFlashコンテンツを作る方法。会場にはミュージシャンのMY PAL FOOT FOOTが登場し、ライブ演奏を行なった。楽器から音が出ると、イラストレーター/漫画家の「2g(にぐらむ)氏」が描いたイラストがスクリーン上で激しく動く。 なにも説明されなければ事前に組まれたFlashアニメーションが動いているだけのように見えるが、公開されたプログラムは音に合わせて動きが変化するように組まれている。 Flashプログラムを作ったクスールの大西拓人氏は、「『Flash Player 10.1』と『Air 2.0』は、マイクの音を解析する機能がついた。これを使えば、このようなコンテンツが作れる」と、作成方法を解説。大西氏は活用例のひとつとして、クラブのVJを挙げた。 「流れている音に合わせてさまざまな映像を送出するプログラムを組めば、VJ本人がフロアーで踊っていても、Flashが勝手に映像を切り替えてくれます」と語った。 http //journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/21/s5fasm/?rt=na 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 47 53 ID HSyIIQqh0 BE 871826764-2BP(1919) 【嫌儲民推薦図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 【過去スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 49 43 ID HSyIIQqh0 BE 726522454-2BP(1919) 【技術部Q&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 51 03 ID HSyIIQqh0 BE 871827438-2BP(1919) 【技術部Q&A】 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 52 25 ID HSyIIQqh0 BE 290609142-2BP(1919) / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 11 53 46 ID HSyIIQqh0 BE 1089783465-2BP(1919) System.out.println("以上、ソース&テンプレなう"); 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 01 13 ID Z5GTXMx40 exit 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 01 57 ID eVc1yCLn0 例えば2chみたいな掲示板作ろうと思ったら何を勉強すればいいんですか? 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 11 25 ID C0LKUyqC0 BE 3731520588-2BP(4930) 1 こんな時間に立ててもすぐ下がるだけだろ 前スレもdat落ちだしちょっとは考えろ 12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 29 36 ID HSyIIQqh0 10 2chみたいな掲示板を作るなら PerlかPHPを勉強するのがいいかも 11 前スレは板の3日ルールに沿ったまでだよ。 寿命通り生きた。 書き込み数少ないけど 前々スレから板寿命通り生きてるから どんな時間帯から立てて始めておいても 大丈夫かどうかのテストの意味合いも 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 38 25 ID Eb8uktrx0 おやプログラミング部あったのか 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 40 50 ID uJnCocZj0 hello world!だすまでで飽きた 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 43 19 ID HSyIIQqh0 13 IT系の2大巨頭の部活です メジャー部=お絵かき部 マイナー部=プログラミング部 14 並列プログラミングや分散プログラミングで hello world!出すこと目指せ 色々と捗るぞ 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 51 11 ID HSyIIQqh0 abstract class Command { protected Receiver receiver; public Greeting(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;} abstract public void execute(); } public class GreetingCommand extends Command { public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(receiver); } public void execute() { receiver.action(); } } public class Receiver { public void action() { System.out.println("おっはよー"); } } public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand() { command.execute(); } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Receiver r = new Receiver(); Command c = new GreetingCommand(r); Invoker i = new Invoker(); i.setCommand(c); i.executeCommand(); } } 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 52 28 ID xgrkfxuJ0 学校でCOBOL習ってるけど全然わかんないです 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 12 55 53 ID HSyIIQqh0 COBOLなんて習ってたことないので全然わからないです COBOL使う人のことを通称「コボラー」と呼ばれるとの噂は聞いたことがあります 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 04 01 ID eVc1yCLn0 12 サンクス また質問だけどQ AにあるようにC言語から始めてPerlとPHP勉強した方がいいのかな? あとプログラムって異なる言語同士である程度関係性はあるの? それともそれぞれが独立した言語で一つを勉強しても他の言語は一から勉強しなきゃいけないの? 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 07 21 ID REuzB0bj0 だいたいCやっときゃ、基本はみんな同じっぽい 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 08 38 ID yZl3oN6VP BE 1968221748-2BP(1001) hello worldをいろんな言語でただ表示させるだけじゃなくて繰り替えし表示させたりとかすると面白いな そこから進まないけどね 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 18 53 ID HSyIIQqh0 19 掲示板とかブログのようなウェブサービス作りたいなら C言語勉強しなくて良いよ むしろ、しない方がよい。 掲示板作るまで辿りつくまで時間が掛かりすぎるか挫折する 直行でPerlがPHP辺り始めれば良い。 C++、Java、C#などオブジェクト指向言語とか言われて 書き方は違えど基本的な設計の仕方が同じものとかあるよ C言語から始めておけば全般的なこと学べて 後々他の言語へ移行しやすい。 アプリとは逆にOSレベルのプログラム方面まで手を伸ばしたりもできる 21 俺はサーバークライアント型プログラムで プロトコル使って「hello world!」出したときは 文明の夜明けを見た 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 50 34 ID eVc1yCLn0 色々とサンクス勉強になったわ 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 52 52 ID 4iO9ZuEC0 だからはやく授業はじめてくれよ。投げっぱなしの自習じゃねーか 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 13 57 19 ID HSyIIQqh0 23 ここが勉強するスレだ! 24 ITなだけに丸投げ 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 01 11 ID yZl3oN6VP BE 246028122-2BP(1001) とりあえず、四則演算、変数、関数、制御が共通であるんだって考えとけばいいんかいな 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 05 55 ID HSyIIQqh0 「細かいことはいいんだよ」くらいのスタンスで考えておけばいいんだと 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 07 01 ID HSyIIQqh0 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 38 47 ID z3KsVKhEP リネームツール作りたくてJAVA勉強してたことあるけど投げた もうハローワールドの出し方すら忘れた 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 39 58 ID v15fnnMh0 test 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 45 32 ID v15fnnMh0 テンプレではCを勧めてるけどいまさらCで何を作らせるの? 最終的にWindowsアプリ作りたいならCじゃなくC#やれ。 Winアプリ作れる中では一番効率的だし言語学習用としても申し分ない。 優秀な開発環境もタダで手に入るしな。 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 46 15 ID HSyIIQqh0 HelloWorld.java public class HelloWorld { public static void main(Strings[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 52 03 ID HSyIIQqh0 アプリ作りたい人はC#でいいと思うよ。 まぁ、全域を抑えられるのはCということで 何を作るかは仮定されてない。 仮定無しならCということで 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 55 08 ID HSyIIQqh0 Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 55 10 ID v15fnnMh0 33 全域というのが気になるけど、概ねわかった。 Cの勉強に飽きたらC#来い、Python来いと勧誘しとく。 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 14 57 42 ID vBPRBgln0 CとかC#とかC++とか何が違うんだ? Cが基本でそれを押さえとけば他のも簡単なのか? 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 15 02 36 ID v15fnnMh0 36 言語設計の理念とか概念、言語の有する機能が違う。 構文が違う点だけなら苦労はしないけど、実際使うライブラリの違いもあって 使用感はけっこう異なる。 言語設計やライブラリの出来によって作れるものの向き不向きがだいたい決まる。 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 15 02 41 ID 4iO9ZuEC0 25 やめろよ・・・思い出すだろ 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 16 10 35 ID HSyIIQqh0 35 ここじゃありえない設定かもしれないけど、 グーグルのファイルシステムを超えるファイルシステムを構成したい 超省メモリ環境で開発せざるを得ない、もしくは、超大規模データをノーマルPCで処理したい。 並列計算機環境下で計算させたい。 というありとあらゆる設定を考えたときの 最大公約数としてCを選んでいる。(当社) あと、Cを学んで損は無いってのが前スレか前々スレくらいからの総意 目的がないけど、とにかく学びたいって人もいたような。 まぁ、お前のような知識のある者が色々と目的別に迷い猫達を誘導してくれると助かる。 俺が全言語・全領域に精通しているわけでもないから。 好きなだけ勧誘してください。 ここは嫌儲。殺伐感の無い自由な土地ですから。 自由に行動してください。 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 16 37 42 ID C0LKUyqC0 BE 2040675375-2BP(4930) 34 VBはどうなの? 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 16 43 45 ID HSyIIQqh0 Windows系はC#の言語体系が思いのほか優れているってことくらいしか分からないから VBがどれくらいの位置付けなのかわからない ID v15fnnMh0 が詳しそうだから、 居たら聞くなり、召還するなりして頂戴 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 16 47 30 ID REuzB0bj0 VBは知らんけど、ソフト使うときにランタイムが必要なことがあるからイヤン 作り手としてじゃなくって使い手として 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 17 38 31 ID Eb8uktrx0 VB、PHPと北から そろそろクラスとかライブラリに詳しくなりたいなぁ 基本文法の応用的な 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 18 41 43 ID HSyIIQqh0 4 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティシリーズをまた読んだ。 付録のCSSデザインの美ページは中々面白かった。 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 19 04 45 ID yZl3oN6VP BE 984110382-2BP(1001) 今からcをしてやんよ 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 19 09 01 ID DWNj5Zqr0 40 今のVBはC#とおなじクラスライブラリを利用できる。機能もほぼ一緒。 大きく異なるのは構文くらい。でもなにか事情が無い限り今から学ぶ者がVBを選択する 理由はないと思うな。 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 19 22 09 ID pvQbvjAP0 45 初めだと、FizzBuzz書いてみたら面白いかもな ---------------------------------------- 1から100までの数をプリントするプログラムを書け。 ただし3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、5の倍数のときは「Buzz」とプリントし、 3と5両方の倍数の場合には「FizzBuzz」とプリントすること。 ---------------------------------------- http //d.hatena.ne.jp/keyword/Fizz-Buzz%CC%E4%C2%EA 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 20 01 18 ID xBdcknQz0 5 これのPerl5の所を読んでるんですけど「書く」ってのはメモ帳でいいんですか? 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 20 18 53 ID RShRJx5B0 Cはシンプル過ぎて逆に初心者向けじゃないよ。高級言語なJavaとかC#がいい AndroidはJavaで作れるしIDE揃ってる方が開発的に楽 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 20 23 19 ID pvQbvjAP0 48 文の意味毎に色分けしてくれたりする支援機能付きのエディタもあるけど 最初はメモ帳でも良いんじゃね 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 20 29 06 ID RShRJx5B0 エンコードによるけどメモ帳ってEUC-JPとか対応してないから、 エンコード周りで行き詰まったら対応してるテキストエディタがオヌヌメ 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 20 40 47 ID xBdcknQz0 ㌧クス 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 21 38 21 ID sJkE3Lqd0 練習問題 問題① 4分31秒を、秒に変換した結果を出力するプログラムを作って下さい。 いきなり難度あがりすぎワロタ 馬鹿正直に4×60+31とやったら、出題者の意図と全然違ってたわ といより、模範回答みたいなのがすっと思い浮かばないとダメなんだろうな 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 21 43 59 ID 7lSms0PG0 ちょっと問題が漠然としすぎてるかもw こうだといいのかも 問題1 次の出力結果を出すプログラムを作ってください 分を入力してください 4 秒を入力してください 31 4分31秒は***秒です 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 21 48 50 ID HSyIIQqh0 BE 326935433-2BP(1919) あるごりずむにゃんのこともっと知りたいな 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/22(火) 22 52 40 ID DWNj5Zqr0 http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導く。 数学とプログラミングを両方楽しめるサイト プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいか分からない人におすすめ。 日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 08 46 50 ID kMuuuaCRP BE 984110944-2BP(1001) include stdio.h int main(void){ int i; for(i =1, i 101, i++){ if( i % 15) printf("FizzBuzz"); else if( i % 3) printf("Fizz"); else if (i % 5) printf("Buzz"); else printf("%d",i); } return 0; } こんな感じなのかしらん。数学を覚えてないからわからん 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 08 56 11 ID Jzmtycyp0 学生時代から普通の人より数学苦手の文系プログラマーとかっているのかね 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 12 47 21 ID d50siWAL0 public class Originator { private String greeting = "おっはよー"; public String getGreeting() { return greeting; } public void setState(String greeting) { this.greeting = greeting; } public Memento createMemento() { return new Memento(greeting); } public void setMemento(Memento memento) {greeting = memento.getGreeting();System.out.println(greeting);} } public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } public class Caretaker { Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Originator o = new Originator(); o.setState("おやすみー"); Caretaker ct = new Caretaker(); ct.setMemento(o.createMemento()); o.setState("おっはよー"); o.setMemento(ct.getMemento()); } } 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 12 54 44 ID d50siWAL0 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 13 03 35 ID d50siWAL0 昨日は22時に嫌儲離脱したからノルマ1万レス超えないかもしれないと思った。 1万レス割ったら、部費カットだから副部長としての焦りがあった。 これからは今まで以上にもっと部活に頑張ろうっと。 部活に専念することが最も望ましい。 部活⇒勉強 部活に専念⇒勉強に専念 (゜Д゜)ウマー 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 13 09 04 ID 3zaXzkMz0 ゲーム作りたいんだが、sourceforgeとかにソースあるんだろうか 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 13 13 52 ID hYA61zPu0 マイコン始めたいけど、どこから手を付ければ良いのか分からん ハードマニュアルはどの項も同じようなことしか書いていないし アプリケーションノートは数が多すぎ 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 15 11 54 ID dp8witZZ0 57 まさか書いたソースを実行せずに勉強してるの? それコンパイル通らないしFizzBuzzの判定も間違ってるぜ include stdio.h #include stdio.h // コピペミスっぽい for(i =1, i 101, i++){ for (i = 1; i 101; i++) { // 区切り文字が違う if( i % 15) if ((i % 15) == 0) // 真偽値の判定が逆 else if( i % 3) else if ((i % 3) == 0) // 同上 else if (i % 5) else if ((i % 5) == 0) // 同上 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 16 01 24 ID 3zaXzkMz0 if( i % 3 ){print fizz; if( i % 5 ){print buzz;} else{print i } print "\n"; fizzbuzzってこんな感じの式か? 3割run→5割runかで文字足してくみたいな 15で割れるかってのがまず違うんじゃないか 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 16 12 07 ID dp8witZZ0 47を満たすだけなら 15の倍数と取るか、3と5の倍数と取るかはどちらでも構わない 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 16 51 32 ID kMuuuaCRP 64 いつもは実行しているけど 今回はまだ実行していないのです とりあえず、思いついたから書き込んでみただけです なんかチラシの裏みたいな書き込みになっちまったかもしれん、すいません 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 17 03 13 ID d50siWAL0 優しいご指摘として 平和にいきましょう平和に 私達の生活はbugと毎日同居生活も当然ですし 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 18 04 33 ID fe2SQ8fM0 専門系はどこも殺伐としてるな 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 21 30 48 ID s/neD/bYP 最初はCが良いって言う人さ、Cをどの程度までできるようになればいい? 何も見なくても関数を9割理解できるとかそれぐらい? それとも作りたい物作れるところまでやるぐらい? 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 21 34 33 ID d50siWAL0 ポインターを理解できればいいと思うよ。 関数なんて覚える必要ないよ。分からないときは調べる。 英単語全部覚えないのと一緒。辞書引き。 でも一番大事なのは自分が何を作りたいかを最初に見定めることだよ。 さすればおのずと道は開けてくるよ。 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 21 40 53 ID s/neD/bYP そういうものか、ありがとう 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 21 42 47 ID d50siWAL0 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 21 57 23 ID d50siWAL0 今日は技術勉0だったんダナ。 致命的欠陥のスケジューラー。時間確保できなかったんダナ。 副部長失格なんダナ。 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 22 17 28 ID hYA61zPu0 JIS X 3010を熟読しないとCプログラマーとは呼べないとか言う人もいるがな 趣味でモチベーションが続くとは思えないけど 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 22 20 13 ID Zr0H6RSI0 あんまり手を出しすぎるのもよくない気がする 専ブラ作ってたのにいつのまにか正規表現エンジン作っててそのまま飽きちゃったし 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/23(水) 22 29 09 ID 66UbI6d60 ImageViewURLReplaceの正規表現すら理解できなくて困る 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 03 10 29 ID 8kArRvsv0 BE 1696107593-2BP(0) 趣味の方がモチベーション続くんじゃね? まぁ人によるだろうけど、一時期プログラマのバイトやってたけど俺には無理だった 家で自分の作りたい物を作ってる方が断然楽しかったな 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 03 26 36 ID 56v7ooxB0 趣味なのでどこまでも妥協できる罠 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 04 26 27 ID 9ADGSlHn0 この機能を実装したら面白いのにって思っても、「面白い」だけじゃ 仕事ではコスト的に許可がおりない場合もある。趣味なら「面白い」 だけを理由として色々できる。 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 08 23 04 ID 8kArRvsv0 BE 1696108739-2BP(0) やべえぴんと来た 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 10 45 58 ID JuQViZRT0 一週間ほど前からpythonを使って初めてプログラミングをやりはじめたんだけど、 クラスとか言うのが全くわかりませんぞ __main__ とか __init__ とか、なにこれ リファレンス読めども、名前空間がどうのって言い出してさらに深淵だったし わかりやすく理解するにはどうすればいいんですか! 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 11 21 23 ID 8kArRvsv0 BE 1884564656-2BP(0) ;; 297.scm (import (rnrs) (srfi 26) (srfi 41)) (define fib-stream (stream-let loop ((x 1) (y 2)) (stream-cons x (loop y (+ x y))))) (define fibzs-len-stream (stream-cons 1 fib-stream)) (define fibzs-sum-stream (stream-let loop ((x 1) (y 1) (x-idx 0)) (let ((cur (+ x y (stream-ref fibzs-len-stream x-idx)))) (stream-cons x (loop y cur (+ x-idx 1)))))) (define (sum-zs n) (define (sum-fibzs n) (cond ([zero? n] 0) ([= 1 n ] 1) (else (let* ((upper-fibzs-idx (- [stream-length (stream-take-while (cut = n) fibzs-len-stream)] 1)) (upper-fibzs-sum (stream-ref fibzs-sum-stream upper-fibzs-idx)) (upper-fibzs-len (stream-ref fibzs-len-stream upper-fibzs-idx)) (rem-nfibzs (- n upper-fibzs-len))) (+ upper-fibzs-sum (sum-fibzs rem-nfibzs) rem-nfibzs))))) (- (sum-fibzs n) n)) (display (sum-zs (expt 10 17))) 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 11 25 12 ID 8kArRvsv0 BE 1507651946-2BP(0) 30行制限とか短すぎるだろ女子高生 実行結果↓ D \Works\ProjectEuler ypsilon 297.scm 2252639041804718029 因みに問題元和訳↓ Project Euler - Problem 297 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20297 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 11 45 41 ID JuQViZRT0 オブジェクト指向について調べたらなんとかなりました 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 13 41 55 ID rPMFjkoY0 public abstract class AbstractGreeting { abstract public void say(); public void templateMethod() { say(); } } public class ConcreteGreeting extends AbstractGreeting { public void say() { System.out.println("おっはよー"); } } public class GreetingClient { ConcreteGreeting client = new ConcreteGreeting(); client.templateMethod(); } 87 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 14 05 26 ID rPMFjkoY0 Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 88 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 17 24 58 ID rPMFjkoY0 4 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 「実践的なユーザビリティ」シリーズを読んだ。 Web のナビゲーションの所が面白かった。 89 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 17 37 23 ID rPMFjkoY0 4 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 「実践的なユーザビリティ」シリーズを読んだ。 ユーザー エクスペリエンスはスマートフォンの増加により これから先、重要になるとのこと。 90 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 17 40 07 ID cWyCgOYiP 僕はまとらぶちゃんかな 91 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 17 42 14 ID rPMFjkoY0 嫌儲にmatlabユーザーがいるとはこれまた面白い 92 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 20 36 08 ID 8kArRvsv0 BE 1507651946-2BP(0) #include stdio.h #include stdint.h uint64_t count(int *ns, int ntakes) { uint64_t counter = 0; if (ntakes == 17) { for (int i = 0; i 10; i++) if (ns[i]) counter++; return counter; } for (int n = 1; n = 3; n++) { int i, nsames = 0; for (i = 0; i 10; i++) if (ns[i] == n) nsames++; for (i = 0; i 10; i++) { if (ns[i] == n) { --ns[i], counter += count(ns, ntakes + 1) * nsames, ++ns[i]; break; } } } return counter; } int main(void) { int ns[] = { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2 }; printf("%llu\n", count(ns, 1) * 9); return 0; } 93 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 20 37 03 ID 8kArRvsv0 BE 1130739236-2BP(0) 実行結果↓ D \Works\ProjectEuler gcc -std=c99 -O3 172.c D \Works\ProjectEuler a 227485267000992000 30行に収めてるのでちょっと汚いけど取り敢えず。 基本力技だけど最初に書いたのは力技過ぎて戻って来なかったので 残ってる数の内、同じものをまとめてカウントするようにしたら解決した(nsames辺り) 問題内容↓ ---------------------------------------- どの数字も3回を超えて現れないような18桁の数(先頭の0は許されない)はいくつあるか? ---------------------------------------- Project Euler - Problem 172 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20172 94 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 20 39 45 ID 8kArRvsv0 BE 1507651564-2BP(0) 結果が64bitに収まるようになってるのはちょっと親切だよね さて風呂入って夜勤だぜ 95 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 20 47 18 ID rPMFjkoY0 夜勤ガンガレ 96 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 21 27 59 ID 8kArRvsv0 BE 1884564656-2BP(0) if (ntakes == 17) { for (int i = 0; i 10; i++) if (ns[i]) counter++; return counter; } これ if (ntakes == 18) return 1; だけで良かったな どうせ最適化されるだろうし分かりやすい ノシ 97 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/24(木) 21 46 47 ID rPMFjkoY0 ノシ 2つ記事は読めたが、残りは文書作業。 もっと技術にゃんのこと高めたいな。
https://w.atwiki.jp/kenmoumj/pages/18.html
スレで「やるで」とメンバー募集してたら多分ハルトメン たぶん嫌儲卓唯一の名人戦(注1)出場資格保有者 注1:麻雀板の天鳳上卓スレッドで開かれる歴史ある大会 出場資格は四段以上R1800未満であること L4692 | 01 36 | 四般東喰赤- | 漣(+49) モヒカンⅡ(+15) NoName(-13) ハルトメン(-51) L4692 | 01 46 | 四般東喰赤- | モヒカンⅡ(+69) 漣(+11) NoName(-28) ハルトメン(-52) L4692 | 02 01 | 四般東喰赤- | NoName(+72) モヒカンⅡ(+8) 漣(-27) ハルトメン(-53) 3戦連続でトんだ翌日、彼は泣いていた 東 南 西 ( ´ん`∩(∩´ん`)( ;ん;∩ @1 (つ 丿( ⊂)( つ .丿 @1 ( ヽノ ヽ/ )( ヽノ し(_) (_)J し(_)